Curso Autodesk Maya  - Modelaje 3D orientado a videojuegos

Destinatarios

El curso va dirigido a profesionales, estudiantes y personas que quieran introducirse en el mundo de laindustria de los videojuegos y modelatge 3D, sin tener conocimientos previos de los programas y técnicas necessaries para llevarlo a cabo.El curso se presenta con contenidos muy básicos con tal de satisfacer cualquier duda al alumno, a pesar de que es recomendable tener alguna experiencia previa en diseño gráfico, ilustració, dibujo artístico o modelaje 3D, para sacar un mejor partido al curso.

Calidad docente

  • Grupos reducidos con un máximo de siete alumnos por clase.
  • Clases con un profesor/a dedicado exclusivamente al curso.
  • No se realizan los cursos a base de tutoriales.
  • El profesor/a dispone del soporte de un proyector de video.
  • La Escuela subministra todo el material docente y cada alumno dispone de un equipo de trabajo.
  • Cada alumno dispone de un mínimo de 15 horas de prácticas libres, fuera de horario de clase, utilizando los equipos de la Escuela
  • Duración:Consultar calendario.
  • Duración: Consultar calendario.

Objetivos

  • Lograr un nivel suficiente por tal de comprender la producción de un videojuego 3D 3D.
  • Comprender los conceptos básicos, técnicas y herramientas que intervienen en cualquier producción de este tipo.
  • A lo largo del curso se utilizará el software de diseño Autodesk Maya, utilizado en grandes producciones de videojuegos y películas, así como también Adobe Photoshop CS2.
  • Los ejercicios propuestos a los alumnos se articularán alrededor de un pequeño proyecto, siguiendo los estándards de la industria.

Temario

  • La indústria del videojuego:
    • Breve introducción a la industria del videojuego.
    • Cómo trabajan los diferentes profesionales dentro de una producción.
    • Qué tipos de trabajos hay.
    • Definición de “Developer” i “Publisher”.
    • Línea de trabajo de un proyecto.
  • Introducción a Maya y su seva interfície:
    • Cámaras y navegación.
    • Paneles de Visión.
    • Elemento de la interfície.
    • Shading geometry.
    • Teclas rápidas.
    • Channel box.
    • Editor de capas “Layer Editor”.
    • Outliner.
    • Attribute Editor.
    • Edición y creación del “Shelf”.
    • MEL scripting.
  • Modelaje con polígonos – Técnicas “Low-Poly”:
    • Limitaciones del modelatge con polígonos.
    • Las leyes básicas del modelatge para videojuegos.
    • Las herramientas de modelaje en Maya.
    • Modelaje de objetos.
    • Modelaje de personajes.
    • Herramientas adelantadas - Técnicas “Hi-Poly”.
  • Texturización:
    • Texturización en los videojuegos
    • UV mapping
    • Aplicar materiales
  • Preparación para animación – “Setup” de un personaje “Rigging, Binding & Skinning”:
    • Esqueletos para personajes.
    • Creación de controles.
    • Introducción a la animación: Creación del ciclo de caminar.

Certificado

Al finalizar el curso se entragará a cada alumno un diploma que acreditará los conocimientos adquiridos.