Curs Autodesk Maya  - Modelatge 3D orientat a videojocs

Destinataris

El curs va adreçat a professionals, estudiants i persones que vulguin vulguin introduir-se en el mon de l’industria del videojoc i modelatge 3D, sense tenir coneixements previs dels programes i tècniques necessaries per portar-ho a terme.El curs es presenta amb continguts molt bàsics per tal de satisfer qualsevol dubte a l’alumne, tot i que és recomanable tenir alguna experiència prèvia en disseny gràfic, il·lustració, dibuix artístic o modelatge 3D, per tal de treure un millor partit al curs.

Qualitat docent

  • Grups reduïts, amb un màxim de set alumnes per classe.
  • Classes amb un professor/a dedicat al curs de manera exclusiva.
  • No es realitza el curs amb tutorials.
  • El professor/a desenvolupa les classes amb el suport d’un projector de video.
  • L’ Escola subministra tot el material docent i cada alumne disposa d’ un equip de treball.
  • A més, cada alumne té la possibilitat de realizar 10 hores de pràctiques lliures a l’escola, utilitzant els equips, fora dels horaris de classe.
  • Durada: Consultar calendari.

Objectius

  • Assolir un nivell suficient per tal de comprendre la producció d’un videojoc 3D.
  • Comprendre els conceptes basics, tècniques i eines que intervenen en qualsevol producció d’aquest tipus.
  • Al llarg del curs s’utilitzarà el software de disseny Autodesk Maya, utilitzat en grans produccions de videojocs i pel·lícules, així com també l’Adobe Photoshop CS2.
  • Els exercicis proposats als alumnes s’articularan al voltant d’un petit projecte, seguint els estandards de la indústria.

Temari

  • La indústria del videojoc:
    • Breu introducció a la indústria del videojoc.
    • Com treballen els diferent professionals dins d’una producció.
    • Quins tipus de feines hi ha.
    • Definició de “Developer” i “Publisher”.
    • Línia de treball d’un projecte.
  • Introducció al Maya i la seva interfície:
    • Càmeres i navegació.
    • Panells de Visió.
    • Element de la interfície.
    • Shading geometry.
    • Tecles ràpides.
    • Channel box.
    • Editor de capes “Layer Editor”.
    • Outliner.
    • Attribute Editor.
    • Edició i creació del “Shelf”.
    • MEL scripting.
  • Modelatge amb polígons – Tècniques “Low-Poly”:
    • Limitacions del modelatge amb polígons.
    • Les lleis bàsiques del modelatge per a videojocs.
    • Les eines de modelatge al Maya.
    • Modelatge d’objectes.
    • Modelatge de personatges.
    • Eines avançades - Tècniques “Hi-Poly”.
  • Texturització:
    • Texturització als videojocs
    • UV mapping
    • Aplicar materials
  • Preparació per animació – “Setup” d’un personatge “Rigging, Binding & Skinning”:
    • Esquelets per a personatges.
    • Creació de controls.
    • Introducció a l’animació: Creació del cicle de caminar.

Certificat

En finalitzar el curs es lliurarà a cada alumne un certificat d’assistència.