El curso está dirigido a profesionales, estudiantes y personas que
deseen iniciarse en el mundo de las animaciones y el diseño dinámico de
páginas web, sin necesidad de tener conocimientos previos de los
programas y técnicas utilizados para llevarlo a cabo.
Para realizar este curso es necesario disponer de conocimientos básicos
sobre el entorno Windows.
Calidad docente
- Grupos reducidos con un máximo de siete alumnos por clase.
- Clases con un profesor/a dedicado exclusivamente al curso.
- No se realizan los cursos a base de tutoriales.
- El profesor/a dispone del soporte de un proyector de video.
- La Escuela suministra todo el material docente y cada alumno dispone de un equipo de trabajo.
- Cada alumno dispone de un mínimo de 10 horas de prácticas libres, fuera de horario de clase, utilizando los equipos de la Escuela.
- Duración del curso: Curso de 25 horas. Clases repartidas en dos sesiones semanales de 2 h 30’ cada una. Además, cada alumno tiene derecho a realizar 20 horas de ejercicios prácticos adicionales en la propia escuela, usando las instalaciones y el material, fuera de las horas de clase.
Objetivos
- Entender las estructuras básicas de la animación y la interactividad de Flash MX.
- Conocer las herramientas básicas, los paneles y la interfaz del programa
- Estudiar las necesidades técnicas, funcionales y estéticas.
- Realización de banners, proyecciones y una página web sencilla.
Temario
- Introducción
- Primeros pasos
- Interface
- Ilustraciones en Flash
- El escenario y el espacio de trabajo
- Creación de un documento nuevo
- Utilización del inspector de propiedades para cambiar atributos de documentos
- Utilización de escenas y del panel Escena
- Utilización de la línea de tiempo
- Utilización de fotogramas y fotogramas clave
- Utilización de capas
- Previsualización y prueba de películas
- Paneles e inspector de propiedades
- Utilización de la caja de herramientas
- Uso de menús contextuales
- Utilización de la biblioteca
- Trabajo en Flash
- Dibujo
- Acerca de los gráficos vectoriales y de mapa de bits
- Herramientas de dibujo y pintura de Flash 7
- Solapamiento de formas en Flash
- Dibujo con la herramienta Lápiz
- Pintura con la herramienta Pincel
- Uso de la herramienta Pluma
- Remodelación de líneas y contornos de formas
- Borrado
- Modificación de formas
- Funciones de ajuste
- Selección de la configuración del dibujo
- El color
- Trabajo con color
- Uso de los controles Color de trazo y Color de relleno de la caja de herramientas
- Utilización de los controles Color de trazo y Color de relleno del inspector de propiedades
- Trabajo con colores sólidos y rellenos con degradado en el mezclador de colores
- Modificación de trazos con la herramienta Bote de tinta
- Aplicación de rellenos sólidos, con degradado y de mapa de bits con la herramienta
- Cubo de pintura
- Transformación de los rellenos con degradado y de mapa de bits
- Copia de trazos y rellenos con la herramienta Cuentagotas
- Bloqueo de un degradado o de un mapa de bits para rellenar el escenario
- Modificación de las paletas de colores
- Los objetos
- Trabajo con objetos gráficos
- Selección de objetos
- Agrupación de objetos
- Desplazamiento, copia y eliminación de objetos
- Apilamiento de objetos
- Contenido 5
- Transformación de objetos
- Reflejo de objetos
- Restablecimiento de objetos transformados
- Alineación de objetos
- Separación de grupos y objetos
- El texto
- Trabajo con texto.
- Fuentes incorporadas y fuentes de dispositivo.
- Creación de texto.
- Establecimiento de atributos de texto.
- Creación de símbolos de fuentes.
- Edición de texto.
- Transformación de texto.
- Separación de texto.
- Vinculación de texto a un URL (sólo texto horizontal).
- Sustitución de fuentes que faltan.
- Las interpolaciones
- Creación de animación.
- Animación interpolada.
- Animación fotograma por fotograma.
- Capas en animaciones.
- Creación de fotogramas clave.
- Representaciones de animaciones en la línea de tiempo.
- Velocidad de fotogramas.
- Extensión de imágenes estáticas.
- Distribución de objetos en capas para crear animaciones interpoladas.
- Interpolación de instancias, grupos y tipo.
- Interpolación de movimiento a lo largo de un trazado.
- Interpolación de formas.
- Uso de consejos de forma.
- Creación de animaciones fotograma por fotograma.
- Edición de animaciones.
- Uso de capas de máscara.
Certificado
Precio: 270€


